先日PSSRのアップデートが行われました。
PS5Pro勢期待のアップデート。
ワイルズへの影響やいかに。

最初変化を感じなかったのですが、設定を変える必要がありました。
プラシーボ効果でテキトーな感想を抱かなくてよかった。
変化を感じなかったので真偽の程をネットで調べるに至ったわけですが。
いろいろな検証記事やら動画なんかを確認したところワイルズの場合はフレームレートの向上はほぼなく、グラフィックの向上が主な改善点のようです。
なのでフレームレート優先で120FPS出るとかそういうのではないですし、グラフィック優先で60FPSが出るということもありません。(出てる瞬間もあるかもしれませんが)
またワイルズはフレームレート優先モードにするとレイトレーシングがオフになります。
ということは…。
どういうこと?
今回のアップデートであらたなオプション設定が追加されることもなかったので、簡単に言うと全体的に底上げされたって感じの変化になると思います。
レイトレがオフでも画質向上が全く効果なしということもなく、フレームレート優先でのグラフィックが向上したという風に受け止めることにしました。
バランスモードと行ったり来たり、フレームレートの固定を外したりなんだり、体感した結果そういう結論に落ち着きました。
あとはワイルズ側のアップデートがあるかどうか。(期待薄)
PSSR2.0での変化をワイルズ側が発表してくれたら一発解決なんですけど。
少し話は逸れるが、FPSとDPSの問題について。
全てではないがFPSが上がるとDPSが下がるという以前からある話。
私はSteamで遊ばないのでこの問題は無関係の立場でした。
ワイルズでも接撃瓶が主体だったので影響小さかったのですが、巨戟武器の実装により貫通瓶が主流に。
そうなるとちょっと無視できないことに。
正確な検証はしていませんがDPS-10%といった感じ。
単純計算になりますが10分かかっていたところが9分に。
5分が4分30秒に、と時間のかかる人ほど恩恵が大きく、TA勢にとっては革命的な短縮となります。
ただ私は40FPSではなく60FPSで遊びたい。
バランスモードで少し遊びましたが、酔うほどではないですが気分が良くない。
あとどういうわけは被弾が多くなってしまいモンスターのDPSも向上するようでフレームレート優先モードで遊ぶことに決めました。
とはいえ、なんか損した気分が拭えたわけじゃない。
ということで。

巨戟アーティアで接撃瓶弓を作ることにしました。
これなら損しないはず。
こんなことで攻撃激化で弓を作った人、他におる?
話が逸れたついでに脱線。
拡張コンテンツについての予想。
情報は夏頃ということしか明かされていませんが、SummerGameFestでの解禁が本命ではないかと思います。
サマーって言ってるし夏でしょ。
今年は6月5日開催、お楽しみに。
そんで9月の東京ゲームショウで続報と、プロモーションが続くんでしょうな。
楽しみ。


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