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モンスターハンターワイルズ

【Amazonもいいけど】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-13【本屋に行きたい】

最近のお気に入り。「密林のカルファード」毒、麻痺、爆破が使えて単に楽しい。乗り状態になったときはダメージが通りにくくなるが毒、爆破のダメージは固定。見てるよりは攻撃に参加した方がいいけど、ダメージが少なすぎて乗り気にならない人は状態異常をお...
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【発売1ヶ月】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-12【想定外にハマる】

発売から1ヶ月。当初よりは落ち着いたものの毎日遊んでいます。モンハンは長く遊ぶことになるだろうし、他のゲームも遊びたいし、ということで予定では2週間くらいで落ち着くかなと考えていました。まずはストーリークリア。それから、弓は全部作ろうかな。...
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【第1弾無料タイトルアップデート】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-11【情報の感想】

第1弾無料タイトルアップデートの情報が出たので適当に抜粋。というかロードマップの画像を見た方が早いです。こんな感じ。紹介映像もどうぞ。『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第1弾 紹介映像リリース4月4日当日からはタマミツネ...
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【めんどい】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-10【コアとカジュアルの壁】

すっかり存在感が薄れ、無くなったことにようやく気づいた。爆破属性今作は爆破属性の弓が登場していない。3Gで初登場し当時は猛威を振るった爆破属性だったが、やりすぎた反動かすっかりおとなしくなってしまいました。当作の最強の弓がパチンコという個人...
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【竜の一矢】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-9【ロマンと効率は共存するか】

竜の一矢についてわかったことをいくつか。間違ってるかも。・貫通珠:1.05倍・特殊射撃強化2:1.2倍・貫通瓶を装填するとヒット数が増える気がする・接撃瓶より強撃瓶がいいかも・チャージマスターは効果なし・渾身は効果あり(溜め中にスタミナ消費...
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【もうすぐDLC】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-7【自由とはいえ】

今後のアップデートでどうなるか分からんので弓を全部作ったところ。今は有力そうな護石の作成やってます。4月にタマミツネが追加されることは確定しているのですが、問題は武器が生産できるかどうか。今作はモンスター全部の弓がある仕様じゃないので(素材...
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【無尽蔵と渾身】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-6【スロ3が大事】

渾身という謎のスキル。スタミナが最大のときに会心率が最大30%という強力な効果を発揮するもののスタミナが燃料の弓にとっては非常に相性が悪い。悪いどころか不倶戴天というべき関係。一応確認。スタミナが最大のときに効果を発揮して一定時間キープする...
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【弓の基本と選び方】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-5【熊注意】

弓の基本について。基本というのは、操作の基本と弓選びの基本。テクニックやら実戦的な話ではなく単に数値メインの話になります。そもそもモンハンは好きなように楽しむのが基本なわけだが、ちょっとでも強くなりたいと思うなら基本は知っておいた方がいい。...
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【HR100】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-4【武器スキル検証】

武器スキルの検証。今作は武器スキルが最大3枠しかないので厳選する必要がある。弓の主要なスキルは以下。・属性攻撃力・矢強化・攻撃力・達人・チャージマスター・会心撃【属性】おそらく上の3つが最適かと。ただ今作は属性ダメージよりも物理ダメージの方...
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【狂竜症診断ミス】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-3【語られることだけが事実ではない】

狂竜症について大きな勘違いが判明したのでここで訂正。前回の記事については修正不可だったので補足程度で済ませたので改めて。今回考えるスキルは以下。・災禍転覆・無我の境地・黒蝕一体要はゴア装備関連について。これらのスキルはシナジーが高い分、個別...
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