OBTが終了。
あとは製品版のリリースを待つだけです。
狩猟解禁まで10日ほど。
第2回OBTの前半は遊べませんでしたが、後半は最終日17日の夜にどうにか滑り込みで遊ぶことができました。
■ゲリョス
第2回で追加されたモンスター。
操作を思い出す、確認する作業がメインだったのでゲリョスの動きや攻撃がどうとかはさっぱり覚えていません。
操作確認をしていたら討伐できてました。
調整後の動画がゲームメディアから少し出ていて、それをけっこうみていたので動作の重さ鈍さがたまらなくストレスでした。
そうとうレスポンスがよくなっていると思いますのでOBTがイマイチ楽しくなかった人もリリースを楽しみにしましょう。
■アルシュベルド
今作の看板モンスター。
先日のメディア発表会で討伐率11%だったとか。
分母がどうなっているのかわかりませんが、結構低め。
ほぼ初期装備で20分制限の環境なので、製品版ではもっと思うように遊べるはずです。
3回ほど時間切れしましたが、4回目でどうにか狩猟成功。
今回も時間切れだろうなと思ったらドクロマークが出て慌てて捕獲。
弓は強めの調整らしいですが、それでも私ができたくモンハンワイルズ 第2回OBT後半 ゲリョス アルシュベルド 捕獲 11%らいなので11%というのはにわかに信じがたい。
まあ本気狩猟は製品版に取っておく人も多いでしょうし、私もそれでいいと思っていたので狩猟に成功したからどうなんだという感じではある。
■OBTの感想
私はそんなに遊んだわけではありませんが、総じてそこまで楽しいとは思いませんでした。
(製品版が楽しみではある)
動きの鈍さとグラフィックの荒さ。
製品版で調整されるとのことで期待していますが、OBTの状態でリリースしていたらたぶんモンハンブランドが終わっていたと思います。
壮大なゲームを創作することは良いことだと思いますが、やはりマシンスペックに合わせたソフト開発ということも大事なことです。
PS5でギリなんとかってレベルだとついていけないプレーヤーが続出していたでしょう。
PS5での調整後の先行プレーが公開されていてOBTから相当に仕上がっている印象で本当に楽しみ。
Proの映像が確認できなかったのは残念ですが、まあ私がそれですぐに購入するに至ったかは疑問。
PS5だけなくPC版も要求スペックが結構下がったようでなにより。
PCに詳しくないのでどのくらい遊びやすくなった(準備しやすくなった)かはわかりませんが。
テーマは没入感。
ギザギザのカクカクではしょうがない。
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