流れゆく日々

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モンスターハンターワイルズ

【竜の一矢】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-9【ロマンと効率は共存するか】

竜の一矢についてわかったことをいくつか。間違ってるかも。・貫通珠:1.05倍・特殊射撃強化2:1.2倍・貫通瓶を装填するとヒット数が増える気がする・接撃瓶より強撃瓶がいいかも・チャージマスターは効果なし・渾身は効果あり(溜め中にスタミナ消費...
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【もうすぐDLC】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-7【自由とはいえ】

今後のアップデートでどうなるか分からんので弓を全部作ったところ。今は有力そうな護石の作成やってます。4月にタマミツネが追加されることは確定しているのですが、問題は武器が生産できるかどうか。今作はモンスター全部の弓がある仕様じゃないので(素材...
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【無尽蔵と渾身】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-6【スロ3が大事】

渾身という謎のスキル。スタミナが最大のときに会心率が最大30%という強力な効果を発揮するもののスタミナが燃料の弓にとっては非常に相性が悪い。悪いどころか不倶戴天というべき関係。一応確認。スタミナが最大のときに効果を発揮して一定時間キープする...
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【弓の基本と選び方】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-5【熊注意】

弓の基本について。基本というのは、操作の基本と弓選びの基本。テクニックやら実戦的な話ではなく単に数値メインの話になります。そもそもモンハンは好きなように楽しむのが基本なわけだが、ちょっとでも強くなりたいと思うなら基本は知っておいた方がいい。...
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【HR100】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-4【武器スキル検証】

武器スキルの検証。今作は武器スキルが最大3枠しかないので厳選する必要がある。弓の主要なスキルは以下。・属性攻撃力・矢強化・攻撃力・達人・チャージマスター・会心撃【属性】おそらく上の3つが最適かと。ただ今作は属性ダメージよりも物理ダメージの方...
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【狂竜症診断ミス】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-3【語られることだけが事実ではない】

狂竜症について大きな勘違いが判明したのでここで訂正。前回の記事については修正不可だったので補足程度で済ませたので改めて。今回考えるスキルは以下。・災禍転覆・無我の境地・黒蝕一体要はゴア装備関連について。これらのスキルはシナジーが高い分、個別...
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【100時間経過】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-2【弓の防具スキル検討】

数値がぼやかされている連撃の確認と痛撃との比較。スロ3防具が生産できるようになったのでどういう組み合わせがいいか考えてみる。ちなみに防具はゴア中心で組んでます。連撃(0、1、2、3、4、5)物理(226、232、233、234、235、23...
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【発売1週間】モンハンワイルズを遊ぶとき考えていること1【ハンターのコミュ能力の問題か】

発売から1週間、まだまだ絶賛プレイ中。モンハンの新作を遊ぶ幸せを実感しています。とにかくめちゃくちゃ楽しくてやめ時が難しい。なのでいろいろ済ませてから遊ぶようにしています。だいたいひと通りやったと思うので感想だったり考えていることなど。使用...
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【モンハンワイルズ】上位ストーリークリアした感想

上位環境をクリアしたと思うのでそこまでの感想。HR50超えて追加がなかったので多分現状はここまでかと。(写真はクリア時点のもの)アーティア武器についてはまだ手を出していません。・ストーリーボリューム十分満足。ワイルズの世界観を語るにはいい区...
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【モンハンワイルズ】下位環境クリアした感想やPS5の動作など【ネタバレなし】

下位環境をクリアした感想など。クリア時間は18時間くらいかと。画像は24時間超えてますが、これは28日0時からつけっぱなしだったので。実際は途中で4時間ほど寝たのと4食風呂は欠かさなかったのでそんくらいかと。今作は没入感というテーマがありま...
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