弓スキル構成の現状

なんとなくMHWにおける弓の立ち回り方が分かってきました。

過去作とはだいぶ違うなとは思っていましたが、思った以上でした。

 

優先スキルをネット情報や私個人の好みで考えてみました。

  • 溜め解放
  • 体術
  • スタミナ急速
  • 属性特化

これらが必須かな。

で、これに生存スキルを組み込む感じでしょうか。

弾強化よりも生存スキル優先というのが過去作と異なるところ。
体力、耳栓、回避性能が結果的に火力アップにつながるみたいです。

心当たりは大いにあるので試してませんが納得。

 

他にも細かいことはありますがざっとこんな感じ。

で、現状の私はどうかというと・・・。

 

MHW

ここまでの話を無視する属性解放。

これも過去作とは違うところで、死にスキルが活きるようになりました。

 

で、ブレイブハンターボウなので会心撃【属性】が死んでいることに。(会心率0%)

なんとかして会心率が盛れないものかとしばし思案。

・・・

MHW

スタミナ急速を一つ犠牲にして弱点特効にしました。

・・・しかしキリン足がダサいなあ。

 

この構成を考えた理由はアンジャナフ弓を作りたかったから。

さて狩りまくるぜ! と意気込んでみたところ衝撃。

 

足りないのは下位素材のみ・・・。

 

あとはテオのたてがみ1つで完成という空振り感。

 

MHW

今回いろいろ触っていて、カスタム強化の存在を今更知る!

 

では今日もひと狩りひと狩りがんばります。

 

・・・

 

newlove

前回忘れていました。

6月3日までなので応募は忘れずに。

コメント