モンスターハンターワイルズ

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【踊火の儀の様子】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-43【有料DLC】

■季節イベント開催に伴いキャンペーンもスタート■「交わりの祭事【踊火の儀】」の配信を記念して、ラギアクルスぬいぐるみが抽選で当たるキャンペーンを開催!季節イベント【踊火の儀】の様子をご紹介。夏の装い。サークル情報窓口のフェリチタ。クエストカ...
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【歴戦王ウズ・トゥナ登場】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-42【肉弾戦の儀】

今日から登場、歴戦王ウズ・トゥナ。凶暴化に手を焼きつつもどうにか討伐。平手打ちが痛すぎる。肉質も変更されてるぽくてヴェールを剥いでも全身弱点みたいにはなりませんでした。ギミックなし、小細工なし、巨漢任せの肉弾戦を堪能しよう!ハンターは落石ギ...
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【汎用装備2】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-40【弱点特効】

PSAppのキャプチャーがなぜか復活してたので少し前のことですが更新新しい汎用装備を考えてみた無・無・ラギア・ミツネ・ラギア最近の構成は弱点特効がついていことが多いと思ったので、どうにか組み込めないか考えてみた弱点特効はP3rdで初登場作品...
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【歴戦王ウズ・トゥナ前倒しで登場!】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-39

歴戦王ウズ・トゥナの登場が1週間前倒しになりました。(7月30日→7月23日)これは単にズラしたというのではなく、歴戦王を常設して欲しいという提案を汲んだ結果そうなったという感じです。なので今後のアップデートが早くなるという話ではないと思う...
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【新イベクエ】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-38【新チャレクエ】

新しいイベントクエストとチャレンジクエストが登場。※PSAppの不調なのかキャプチャーが表示されなくなったためゲーム内画像をアップできませんでした。※1日待ってみましたが復帰しなかったので公式サイトのスクショでテキトーに。イベントクエスト■...
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【汎用装備】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-37【弓だけ】

歴戦個体星8◇5対策装備を一通り準備できたところで思う。◇3、4以下や通常個体にはもう少し火力特化で対応したいな、と。とは言え、個別に準備するのも面倒だなとも思うわけです。そこで汎用装備を考えてみました。弓限定で確認してくれたら、と。■千刃...
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【歴戦王ウズ・トゥナ対策】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-36

とりあえず第二弾DLCも一段落。次に考えることは歴戦王ウズ・トゥナ対策。【踊火の儀】限定装備が強力である可能性は高いですが期間限定なので現状準備できるところまでやっておきたい。■歴戦王ウズ・トゥナ※画像は通常の歴戦個体です。方針としては歴戦...
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【歴戦個体が強いと感じる人へ】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-35【ロマンを超える現実】

新装備や新スキルについては一段落。理論を踏まえつつ、楽しさ優先というのが根底にあるんでネットで出回っている最強装備とは違う方向になっていたかと思います。そもそもアーティア武器を使用しないスタイルなので仕方ない。何より装備を一新したいと思うの...
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【千刃の身躱し】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-34【そこにロマンはあるか?】

■千刃の身躱しようやく4部位揃ったので検証。確認したいのは攻撃力アップのところ。4部位なんでそりゃもう期待しまくりで。・・・・・・うーん、1.05倍かなぁ。メモした数値は省きますが、小数点以下は切り捨てっぽい。巧撃Lv5の+30の方がインパ...
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【蒼電一閃】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-33【たくましい背中に憧れて】

ようやく素材が集まったのでシリーズスキルの検証ができます。と、その前に開発からお詫びが配布されています。なんのお詫びか分からなくてももらえるのでもらっておこう。一応、ネットワーク障害ということらしいけどたぶん初めてのことじゃないと思うのでこ...
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