12月9日7時よりモンスターハンターショーケースにてタイトルアップデート第4弾の情報が公開されます。
仕事終わりの楽しみができたなあと思っていたら午前7時でした。
これはこれで、仕事前の楽しみということで良き。
ゲームアワードが12月11日なので情報公開と実装がその前後になるだろうと予想していてその通りになったので、まあそうかという感じ。
放送時間は20分ほど。
そして気になったのは、以下の注意書き。
『モンスターハンターワイルズ』は、無料アップデート以外の新たなゲーム情報はございません。
タイトルアップデートも楽しみだが、今後はどうなるのか気になっている人も多いはず。
拡張コンテンツの発表などを期待している人は過度な期待は禁物と。
しかし逆に考えれば、新たなゲーム情報はそのうち発表されるとも解釈できる。
ゲームアワードで発表ある? と思ってゲームアワードの記事などを確認したが、今回ワイルズはどこにもノミネートされていなかったので難しいのかな。
さすがにノミネートされなかった作品の拡張コンテンツにステージが用意されるとは考えにくいし、製作陣も登壇しにくい。
今後の情報は年明けじゃないかと思いますが、ロードマップは公開してくれたらなと。

タイトルアップデート第4弾の現状わかっていることについて触れみようかと思います。
・アーティア武器強化
現状わかっていることはグループスキルとシリーズスキルが付与されるとのこと。
生産武器派の私ですが、ここまで強化されるとなれば手を出すことになりそうです。
ヌシの魂と黒蝕一体が当たりでしょうか。
他にはラギアかレギオスも個人的に好き。
・防具強化
特徴的なのはレア5、6の強化でスロット数も強化される点。
2・1→3・2・1みたいに超強化されるようです。
スロット数の都合でほぼ出番がなかったですからこれは構成に幅が出ていいと思います。
レウスやオドガロン亜種、ジャナフ亜種なんかは期待されていると思いますが、私の大本命はこれ。

スージャの腰帯
正直、今作最強の腰防だと思っています。

弓使いだとスロット強化次第ではありかも。
防具に関していうと、ゴグマジオス防具が強力過ぎてレア5・6の超強化無意味みたいなオチはないかな。
それからまだ実装が明言されていませんが、歴戦王ジン・ダハドの防具にも期待。
・その他調整
他でいうと武器調整で弓が明言されいないのが非常に気になります。
いろんな武器を使っている人からすると弓が置いてかれてるとか。
私は弓以外使わないのでわからないのですが、強化してくれるならラッキーという感じ。
どういうところを調整してくれたら嬉しいか考えみる。
単純に火力(モーション値)が上がれば装備構成を変えなくて済むので一番わかりやすく楽。
構成を変えるとしたら、必須級スキルが多いのでスタミナ急速回復や体術のハードルを下げて欲しい。
それこそスタミナ消費量を下げてくれるだけでもいい。
というかそれがいい。
他にも瓶の仕様やスキルなどテコ入れを考えようと思えばいくらでも、という感じ。
ただ個人的な推察ですが、弓の火力調整を難しくしていると思われるのが、強弓(弓溜め段階解放)スキルの存在ではないかと。
過去作だとこのスキル一つで1.3〜1.4倍(火事場以上)とか跳ね上がるので安易に強化しにくい面があると思います。
ワールドとライズは必須スキルで、強弓が発動してからが弓の始まりという感じだったので今作でも早く実装して欲しいと思っています。
更新が止まっているのでわかりやすいですが、ワイルズは1ヶ月以上まともに遊んでおりません。
歴戦王ヌ・エグドラを一回やったくらい。(有料DLCは買ってます。)
第4弾は楽しみだったのでそれまでに他のことをやっておこうとしばらく放置していました。
そんな私ですが。

ケンタッキーのコラボイベントには参加。
このくらいの熱は十分に残っていますよ。
ちなみに。
ゲームアワードの予想はエクスペディション33。
ゴッドオブウォーの新作サプライズ発表に期待。(期待してたらサプライズじゃないけども)


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