モンスターハンターワイルズ

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【歴戦王ウズ・トゥナ対策】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-36

とりあえず第二弾DLCも一段落。次に考えることは歴戦王ウズ・トゥナ対策。【踊火の儀】限定装備が強力である可能性は高いですが期間限定なので現状準備できるところまでやっておきたい。■歴戦王ウズ・トゥナ※画像は通常の歴戦個体です。方針としては歴戦...
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【歴戦個体が強いと感じる人へ】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-35【ロマンを超える現実】

新装備や新スキルについては一段落。理論を踏まえつつ、楽しさ優先というのが根底にあるんでネットで出回っている最強装備とは違う方向になっていたかと思います。そもそもアーティア武器を使用しないスタイルなので仕方ない。何より装備を一新したいと思うの...
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【千刃の身躱し】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-34【そこにロマンはあるか?】

■千刃の身躱しようやく4部位揃ったので検証。確認したいのは攻撃力アップのところ。4部位なんでそりゃもう期待しまくりで。・・・・・・うーん、1.05倍かなぁ。メモした数値は省きますが、小数点以下は切り捨てっぽい。巧撃Lv5の+30の方がインパ...
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【蒼電一閃】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-33【たくましい背中に憧れて】

ようやく素材が集まったのでシリーズスキルの検証ができます。と、その前に開発からお詫びが配布されています。なんのお詫びか分からなくてももらえるのでもらっておこう。一応、ネットワーク障害ということらしいけどたぶん初めてのことじゃないと思うのでこ...
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【耐性変換】モンハンワイルズを遊ぶときに考えること-32【刃鱗増装】

新しい武器スキルの確認ボルトアロー:雷200耐性変換【雷】・雷耐性0:雷200(増加なし)・雷耐性-5:雷200(減少なし)・雷耐性10:雷240(+40)・雷耐性29:雷316(+116)耐性1につき属性+4の模様(上限値は未確認)つまり...
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【DLC2前日】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-30【アップデートの追加情報など】

1ヶ月半ぶりにワイルズにイン。明日のラギアクルスとセルレギオスに備えて動作確認程度。過去作の弱点属性火と雷ですが、とりあえず物理優先でいいかと。雷耐性もと考えて。歴戦王レ・ダウ用の装備をそのまま流用。セルレギオスは不要ですが別で準備するのも...
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【第2弾DLCの情報所感】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-29【リークは悪だが】

6月27日のカプコンスポットライトにてワイルズの第2弾DLCの情報が公開されました。『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第2弾 紹介映像今回は第3弾のチラ見せはなし。リリースは6月30日。このあとすぐということも予想できた...
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【休止勢】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-28【第2弾DLC】

カプコンスポットライト(JP)|2025.6.27ようやく第2弾DLCの情報が公開されます。私のワイルズの状況はというと、1ヶ月半ほど休止中。ゴールデンウィークの終わり頃からパタリと。飽きたというよりも他のゲームを遊びたかったので離れたら、...
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【歴戦王レ・ダウ登場】モンハンワイルズを遊ぶときに考えていること-27

待望の歴戦王レ・ダウが登場。さっそく討伐へ。割とガチ対策をしていたおかげでどうにか初見討伐に成功。そんなに強くなかったというのが正直な感想。15分くらいかかってますが、そもそも討伐できないかもとか思っていたんで。想定してたのが頭以外攻撃が通...
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【PS5Pro導入】モンハンワイルズを遊ぶときにかんがえていること-26【歴戦王レ・ダウ対策】

PS5Proが届いた。箱が思ったより小さいとは思ったが開封してみると驚き、ノーマルより小さかった。私は初期型サイズなんで大きいのは知っていましたがさすがにProの方が大きいだろうと思っていて、わりとぴったり収まっていたんでそこも考えないとな...
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